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Houdini 刚体动力学 Ⅱ 建筑破坏
简介
分类
影视特效
课程标签:
影视特效
Houdini
动力学
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任务列表
第1任务: Rigids II动态演示
第2任务: 02-02-设置破碎 -基础墙壁
第3任务: 02-03-设置破碎 - 初始破碎
第4任务: 02-04-设置建筑
第5任务: 02-05-设置模拟 - 重命名碎块
第6任务: 02-06-设置模拟 - 动力学网络
第7任务: 02-07-约束 - 创建约束网络
第8任务: 02-08-约束 -Glue Constraints和属性设置
第9任务: 02-09-约束 - 碎块打组
第10任务: 02-10-双重约束
第11任务: 02-11-变形球力 - 变形球简介
第12任务: 02-12-变形球力 - 施加力
第13任务: 02-13-ConstraintSopSolver - 更新位置
第14任务: 02-14-ConstraintSopSolver - 断开Glue v1
第15任务: 02-15-ConstraintSopSolver - 断开Glue v2
第16任务: 02-16-回顾和微调
第17任务: 02-17-随机爆破
第18任务: 02-18-实例替换 - 缓存原始碎块
第19任务: 02-19-实例和替换 - 读取和替换碎块-1
第20任务: 02-19-实例和替换 - 读取和替换碎块-2
第21任务: 02-20-Wedging - Glue_Outside强度
第22任务: 02-21-Wedging - 显示Wedge结果
第23任务: 02-22-Wedging - Glue_Inside强度
第24任务: 02-23-增加模拟复杂性 - 二级碎块
第25任务: 02-24-增加模拟复杂性 - 簇大小变化
第26任务: 02-25-增加模拟复杂性 - 碎块分层
第27任务: 02-26-创建高模碎块 - 添加细节
第28任务: 02-27-创建高模碎块 - 应用噪波
第29任务: 02-28-创建高模碎块 - 清理和测试
第30任务: 02-29-Wedgeing - 随机爆炸点
第31任务: 02-30-渲染设置 - 摄像机和地面设置
第32任务: 02-31-渲染设置 - 照明和渲染
第33任务: 02-32-总结和回顾