1-4期
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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

价格 ¥ 6198.00
教学计划
承诺服务

group+transform节点使得河岸边缘更平整

subdivide+smooth节点更加柔和一下台阶

之后使用wrangle节点来设置水槽:

vector min,max;
getbbox(0, min, max);

float ramp= fit(@P.x,min.x, max.x, 0, 1);
//f@test = ramp;

ramp = chramp("trough", ramp);
@P.y -= (1-ramp) * chf("multiplier");

 

通过trough控制器就可以手动控制水槽形状,multiplier控制器控制水槽深度。

 

添加UV,单平面可以使用uvflatten节点非常快速地添加UV

 

remesh:面数越多,噪波越容易出细节

所以这里在加噪波前是用来remesh节点

 

噪波使用unifiednoise,是因为自带了fractal属性

这里推送了一些VOP的控制选项到上级,方便用户设置。

设置好噪波之后不要忘记用facet节点来重新计算正确的法线。

 

最后用extrudevolume来挤出一个容器,为下章做准备。

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