float ramp = fit(found_distance, 0, radius, 1, 0));
这句话是说把零号输入端的点找到的一号输入端的距离重新fit成1到0,然后init_v属性再乘以这个值,会使越接近一号输入端的点的零号输入端上的点上init_v属性的值越高, 但是我认为如果只是想单纯的给init_v属性做扰乱的话,让它的大小不一致,不如直接在下面接一个pointVOP节点来做大小的扰乱,如果是说需要一个由大到小的渐变,才使用这种方法
float ramp = fit(found_distance, 0, radius, 1, 0));
这句话是说把零号输入端的点找到的一号输入端的距离重新fit成1到0,然后init_v属性再乘以这个值,会使越接近一号输入端的点的零号输入端上的点上init_v属性的值越高, 但是我认为如果只是想单纯的给init_v属性做扰乱的话,让它的大小不一致,不如直接在下面接一个pointVOP节点来做大小的扰乱,如果是说需要一个由大到小的渐变,才使用这种方法