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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

价格 ¥ 6198.00
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float ramp = fit(found_distance, 0, radius, 1, 0));

这句话是说把零号输入端的点找到的一号输入端的距离重新fit成1到0,然后init_v属性再乘以这个值,会使越接近一号输入端的点的零号输入端上的点上init_v属性的值越高,         但是我认为如果只是想单纯的给init_v属性做扰乱的话,让它的大小不一致,不如直接在下面接一个pointVOP节点来做大小的扰乱,如果是说需要一个由大到小的渐变,才使用这种方法

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