给闪电一个恒定的颜色,constant材质,可以不受灯光影响,只发材质本身的光,surface标签下,tint with point color开关需要打开,这个标签可以让点原来的颜色乘以设置的颜色,可以让闪电的发光有一些变化(因为闪电粒子设置了黑白渐变的过程)
geometry light本身会产生噪点,可以在渲染器里提高采样精度来改善,但是牺牲比较大,geometry light本身有个sampling quality可以改善这个问题
给闪电一个恒定的颜色,constant材质,可以不受灯光影响,只发材质本身的光,surface标签下,tint with point color开关需要打开,这个标签可以让点原来的颜色乘以设置的颜色,可以让闪电的发光有一些变化(因为闪电粒子设置了黑白渐变的过程)
geometry light本身会产生噪点,可以在渲染器里提高采样精度来改善,但是牺牲比较大,geometry light本身有个sampling quality可以改善这个问题