渲染粒子时,使用micropolygon rendering渲染器,可以很好地获得粒子的运动模糊而不需要提高采样精度
人物 石塔 门 对闪电都有遮挡,必须要非常明确的设置
bundle list:节点收集器
把有可能的遮挡物体加入集合中,在渲染forced matte中直接@这个集合名称就行了
渲染粒子时,使用micropolygon rendering渲染器,可以很好地获得粒子的运动模糊而不需要提高采样精度
人物 石塔 门 对闪电都有遮挡,必须要非常明确的设置
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把有可能的遮挡物体加入集合中,在渲染forced matte中直接@这个集合名称就行了