水是粒子和流体的混合计算,关于这一点是之前有过了解,当时我在想,如果说老胡这套河流的教程还是和网上很多别的教程一样使用fluid source这个节点来进行河流的制作我就不打算再看了,老胡的教程真好,从最底层的原理开始讲解,无论houdini哪一次改版,改成什么样,最底层的原理掌握了,就什么都不怕了
水是粒子和流体的混合计算,关于这一点是之前有过了解,当时我在想,如果说老胡这套河流的教程还是和网上很多别的教程一样使用fluid source这个节点来进行河流的制作我就不打算再看了,老胡的教程真好,从最底层的原理开始讲解,无论houdini哪一次改版,改成什么样,最底层的原理掌握了,就什么都不怕了
points from volume节点:从体积中创建点,这竟然可以直接使用在polygon上,直接从中间创建点,其中point separation标签,点的间距,这是一个世界单位
这个节点做的功能就是先把几何体转化成volume,再基于separation来分布点
调节jitter seed和scale来使点分布更加随机!