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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

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首先surface是一个SDF,gas SDF to fog是把SDF转换成fog,这个节点有点类似于VDB form polygon节点,把polygon转换成VDB的时候是选择转换成distance VDB还是转换成fog VDB。SDF field参数栏默认指定就是surface,不需要更改(好像没有别的什么场是SDF的),destination field参数栏,意思是把SDF转换成的fog给到哪一个场

 

turbulence的工作原理是这样的,首先检测指定的某一个场,如果检测到这个场的数值大于某个阈值,便对binding选项卡下velocity field参数栏的指定的场进行扰乱,检测的场通过binding选项卡下的density field参数栏指定,扰乱产生的阈值通过turbulence setting选项卡下的influence threshold参数栏决定,通常来说这个值保持默认就好

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思路:

流体解算器解算会出现surface场,就是SDF场,通过这个场来复制一个temp场,通过turbulence影响这个temp场,来影响粒子运动.

 

 

需要gasmatchfield节点来复制surface到temp

需要gas sdf to fog节点来把SDF转化成体积

需要一个scalar field vis节点来可视化这个temp场,也就是fog后的surface场

使用gas turbulence节点来影响temp场

 

准备创建两个turbulence来影响,一个低频,一个高频

 

turbulence全部施加在河面上的话会有点怪,需要重新创建一个场来控制turbulence,哪边影响大一些,哪边小一些,下节课中讲

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