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Houdini 影视特效实验班

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volumesource参数,读取流体粒子的surface和vel场,这样的话,生成的白水粒子才有流体粒子的动态,不然白水粒子是静止不动的

 

import volume导入volumesource参数读取的流体粒子的surface和vel场,这样才能在whitewaterobject节点里面对流体粒子的surface场进行一个可视化,这样有助于在视口中观察白水粒子星对流体的surface生成的位置

 

whitewater scale参数,相当于流体粒子的particle separation参数,就是白水粒子的精度,降低该值可提高白水粒子的数量

 

Voxel size参数,这个参数是foam density场的体素大小,当勾选foam选项卡下边density threshold选项时,foam density场可用于限制泡沫的排放,侵蚀,排斥。该参数至少应该是Whitewater scale参数的两倍

 

foam location参数,白水相对于液体表面的位置,所有关于深度范围的参数都与此参数有关,无需更改其他参数,只单独调该参数,便可以升高或者降低白水粒子,0的话便是紧贴着液体表面,所以保持默认就行

 

depth range参数,该参数控制白水粒子上下的一个间距,在这个间距内计算力和老化率。force选项卡下面的buoyancy by depth,advection by depth,mutiplier by depth和foam选项卡下面的repulsion by depth四张ramp贴图的深度计算是该参数的两倍

 

add state attribute参数,houdini17之后,白水粒子不再是分开来计算,而是把所有的白水粒子放在一个组里面,勾选这个选项后,所有的白水粒子会添加三个属性,bubble,spray,foam,数值是0到1之间,分别代表白水粒子在这三种状态之间的强度。勾上之后结合emission选项卡里面的aging rate老化率可控制白水粒子在各个状态下的存活时间

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whitewatersolver需要emission源,指定SOP中制作的源,还需要两个场,直接在solver中添加,surface和vel,勾选import volumes选项导入进来,才可以在object里导航显示

 

limits中设置: 设置边界大小,设置碰撞SDF

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