emission发射 选项卡
emission source参数,导入白水粒子的发射源;
limit emission参数,勾选之后会降低已存在的白水密集区域的生成的白水粒子的数量;
emission amount参数,翻倍发射已有的白水粒子的发射量;
velocity offset参数,沿着流体粒子速度矢量的位置创建白水粒子;
velocity mutiplier参数,白水粒子继承原来流体粒子的速度的倍增值;
maximum initial speed参数,新产生的白水粒子的速度不允许超过这个值;
lifespan参数,白水粒子的平均寿命;
advanced高级 卷展览
seed参数,白水粒子的发射和死亡的所有随机方面的种子值;
aging rate老化率,当勾选add state attribute选项的时候,可控制白水粒子在bubble,spray,foam三个状态下的存活时间,数值越大,老化的速度越快,死亡的概率也越大
velocity noise,对新出生的白水粒子的速度做一个扰乱
limit选项卡
collision SOP参数,导入需要与白水粒子碰撞的体积,在这里导入的碰撞体积,白水粒子解算的时候会考虑白水粒子撞上物体后,白水粒子在碰撞物体上的附着效果;
SDF name参数,写入与白水粒子碰撞的体积的场名称;要注意的是,碰撞体积必须是一个SDF,不过不用担心,在SOP里面导入进Dop里进行碰撞的体积都是SDF;
closed boundaries,可单独调控白水粒子解算框的边界是否与白水粒子发生碰撞;
limit size,limit center,白水粒子解算框的大小和位置;
visualize limit,白水粒子解算框的显示;
force选项卡
gravity buoyancy参数,白水粒子受到的重力和浮力的大小和方向;
base advection strength,白水粒子的对流力的强度
base velocity multiplier,白水粒子的对流力依然是根据流体粒子的速度场来进行计算的,这个就是白水粒子在应用对流前流体粒子的速度场的倍增值
foam选项卡
clumping参数栏,通过给相邻的白水粒子增加一个约束,来控制白水粒子的密度,我只看过官方的演示视频,各个参数之间到底是什么样的一个关系还弄不清楚
erosion参数栏,启用此功能可以在较稠密的区域保留白水粒子,在较稀疏的区域腐蚀白水粒子; Depth Range 液体表面此距离内的颗粒将受到腐蚀; Erosion Strength密度较小的白水粒子区域的侵蚀强度。 此参数的值越高,白水粒子消失越快; Preservation Strength控制防止白水粒子被侵蚀的密度范围
repellant,白水粒子之间的排斥力,工作原理是在白水粒子之间生成一些repellant粒子,这些repellant粒子对白水粒子产生一个排斥力,使白水粒子形成一个个的多孔泡沫结构;
reseeding frame,这个参数帮助文档上并没有解释
feature size range,repellant粒子的size范围;注意,当在Whitewaterobject里面对repellant进行可视化的时候,改变这个值,repellant粒子会变少是因为repellant粒子的半径变大,而repellant粒子不会游戏穿插,所以可视化的时候repellant粒子数量会变少
strength range,repellant粒子的排斥力强度范围
noise range,repellant粒子的扰乱强度,0代表repellant粒子表面完全是圆的,1代表repellant表面完全是噪波;
pulse frequency range,repellant粒子噪波形状演化的周期速率。值越大,一个噪波的演化周期越长,0代表没有周期变化,噪波会一直是一种无规律的演化;
life range,repellant粒子的寿命,启用后,repellant粒子会老化并且死亡
density threshold,启用后,repellant粒子限制生成在已包含白水粒子的区域。如果白水粒子的密度高于指定的阈值,这个区域才会生成repellant粒子;
advanced高级选项里面是根据repellant粒子的半径,速度,加速度和液体深度来控制repellant粒子的作用
adhesion粘附栏,使白水粒子粘附在液体表面