使用体积渲染whitewater: 先定义density属性,然后栅格化成体积.
要给这个体积计算法线,不然无法渲染反射高光
使用VDB combine,反转density,再使用VDB analysis计算把标量density转化成vector,输出name,再和初始的density场合并,就可以正确渲染反射和高光
使用体积渲染whitewater: 先定义density属性,然后栅格化成体积.
要给这个体积计算法线,不然无法渲染反射高光
使用VDB combine,反转density,再使用VDB analysis计算把标量density转化成vector,输出name,再和初始的density场合并,就可以正确渲染反射和高光