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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

价格 ¥ 6198.00
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地形工具的工作原理是对一个2D的volume进行操作,然后让这个2D的volume和几何体进行置换

 

height field节点是创建了一个2D的volume,并且带两个初始场,height场和mask场,两个场的初始值默认都是0  

 

heightfield_noise的参数和mountain节点的参数差不多,该节点最主要的作用是可以对heightfield形成一个大体的山脉形态。noise layer参数对哪个场进行一个扰乱,同时也是给这个场赋值
 

heightfield distort by noiseheightfieldnoise,节点形成的大体地形都还是横平竖直的的线,这个节点对这些直线做出一个扰乱和扭曲,不要使用默认的参数,调大amplitude和element size,这样底线的线条更加自然好看一些,这个节点拿turbulence拿对比的话,像是turbulence的roughness
 

heightfield layer节点是一个合并节点,把1号输入端和0号输入端输入的数据进行一个合并计算,比如替换,相加,相减,相乘等。layer参数栏表示要进行计算的场,默认是全部,不过一般来说就是height场

 

heightfield erode节点是一个解算节点,会解算出地形的风化程度,这样的地形更贴近真实自然,解算的帧数越多,最后一帧的结果也就越好,一般就把最后一帧缓存出去

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