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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

价格 ¥ 6198.00
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这一步操作的目的是要把低地处和建筑物的mask给消除掉

两种方法,都是先通过第三个接口接入一个mask场,这是限定一个范围,所有的合成全部在这个范围内做,这个范围之外的地方保持第一个输入端的数据。   第一种是在限定的范围内自身和自身相减,相减后mask场的值为0;第二种是在限定的范围内,拿第二个输入端去替换掉第一个输入端的数值,恰好第三个输入端mask指定的范围是建筑的形态,而且第二个输入端的在指定的范围内全是空白,这样正好得到一个建筑物的空白地方,  其实第二种方法并不好,要求比较苛刻,不如就直接全部第一种方法来做,只是第二种方法用作参考

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hydro水流侵蚀选项:

降低erosion rate来降低侵蚀速率,降低bank angle来获得比较宽平的河道,提高spread iteration来提高迭代数量,这样得到的雨水侵蚀切口越长越少

 

thermal热力风力侵蚀选项:

降低来减少风力影响

 

converthf: density默认为1, 设置为0.75,来降低一些分辨率

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