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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

价格 ¥ 6198.00
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布尔运算相减是这样的,A减B,那么AB相交的部分会消失,被减的B也会消失,反之一样

shatter piexes of A,保留A输入端,B输入端作为辅助切割物,反之一样。布尔破碎需要的是一个完整的模型,如果模型有不连贯的地方,那么碎完之后会出现一些冗余的,突出的面,不过貌似houdini17.5.529的版本修复了这个问题

 

attribute节点都是针对每一个点进行的操作
inside sphere,在一个单位球体内均匀的产生长度小于1,方向随机的向量,除非使用cone angle参数来指定生成的向量方向

 

 

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