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ocean foam节点,接口端接海洋波谱节点,作用是创建海洋表面的泡沫粒子

emitter模式,粒子是根据发射条件在指定的范围内创建,这些粒子可以被送到任何用于发射的自定义粒子模拟中
solver模式,把emitter模式下发射出来的粒子进行模拟,这个模式下的粒子输出可以直接用作ocean surface材质球的泡沫渲染
emitter模式只是单纯的创建粒子,solver模式会对emitter模式下创建出来的粒子进行模拟

Particle Density每单位面积要发射的粒子密度,值越高粒子越多
region参数栏都是一些显而易见的参数,不多做解释了,只有一个Z density falloff,表示沿Z轴距离摄像机较远的区域讲发射较少的粒子,这样可以节省资源,数值为0的时候,与摄像机的距离不管是多少都不会影响粒子的密度
condition条件参数部分
min cusp最小尖点,在海浪高于这个尖点的地方发射泡沫粒子
min velocity最小速度,在海浪移动速度超过这个速度的地方发射泡沫粒子
min height最小高度,在海浪高于这个高度的地方发射泡沫粒子

ocean evaluation海洋估计参数部分
time和downsample两个参数解释起来比较麻烦,也没什么用,保持默认就行
displacement particle置换粒子,泡沫粒子被创建出来之后是在一个平面上,该参数启用之后,泡沫粒子会被置换在海浪上,当想要自定义模拟泡沫粒子时开启这个选项

solve模式
foam参数部分
life expectancy泡沫粒子的寿命,单位秒
life variance泡沫粒子的寿命变化率
drift rate漂移速率,赋予泡沫粒子水平海洋速度的量,增加该值,会增加曲面上泡沫的挤压和拉伸
preserve foam根据泡沫粒子的局部密度增加或减少泡沫粒子的寿命,这样有助于形成团块和条纹状的泡沫
min foam density当泡沫粒子周围的粒子密度低于这个值的时候,会按reduction rate减少率参数设定的值每一步按比例减少其寿命
max foam density当泡沫粒子周围的粒子密度从min foam density参数设定的值达到这个值的范围的时候,会按preservation rate保存率参数设定的值每一步按比例增加其寿命
preservation rate增加具有足够高的局部密度的泡沫粒子寿命比例,该参数表示每秒要添加的寿命的秒数,因此,如果该参数大于1,那么高密度泡沫粒子块就很难被杀死
reduction rate 减少率,减少低的局部密度的泡沫粒子寿命比例,该参数表示每秒要减少的寿命的秒数
keep attribute保留泡沫粒子模拟中产生的属性,这些属性可作用在材质球上,这样才能得到正确的效果(保持他的默认)

simlution参数部分,和其他所有simulation参数是一样的,不做解释了
 

 

ocean foam节点如果只是用来发射泡沫粒子,那么这些泡沫粒子的寿命只有发射出来的这一帧,方便拿来做泡沫粒子自定义模拟的源

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