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Houdini 影视特效实验班

6个月零基础到入职

价格 ¥ 6198.00
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ocean source节点输出的四个场,分别是这样的,后续flip解算中,flip的volume limit会读取这个场;vel场是输出海洋表面的速度场,在flip模拟中同样引导水的动态;guidesink场是在flip模拟中,删除进入到这个场里面的粒子;guidingsurface场在flip模拟中引导场水的动态

 

 

Stick on Guide使流体粒子的速度和读取进来vel场的速度相匹配
Stick Scale流体粒子与读取进来的vel场的速度相匹配的量,1表示完全匹配,0表示完全不匹配
Max Distance在流体粒子多远的范围内应用Stick on Guide的最大世界空间距离
剩下的参数保持默认就好
Max Cells应用Stick on Guide时流体粒子像外推多少个vel场的体素,不如直接填距离,方便很多
Stick Bias在最大距离内达到流体粒子速度达到Stick on Guide设定的流体粒子速度的快慢
Normal Scale  Tangent Scale 在引导曲面上的法线方向和切线方向的速度调整量
 

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guiding surface: 动态的碰撞对象,来控制水的运动

 

guiding sink: 如果有的粒子进入到guiding surface场里比较深, 那这个场就会删除这些粒子,只保留一层, 会回流到上面的粒子中去

 

如果洋面太汹涌,打开gas guiding volume中 stick on guiding surface选项, stick scale如果为1, 则粒子完全跟随guiding surface运动, max distance设置为1, 即只有1米深度的粒子跟随

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