经验总结:shadow density设置为density scale的两倍,可以获得更高的对比度
影响体积渲染的设置:
mantra渲染器下 volume step rate设置:0.5为每2个体素采样一次,设置为2的话就是每个体素采样两次,设置越高越精细
volume shadow step rate可以降低,对结果没有什么特别大的影响,从1降低到0.5
stochastic transparency随机透明,只有光线追踪和pbr渲染器才有的功能,如果场景中有大量半透明的烟雾,需要提高下面的采样来得到效果,通常成倍增加,直到得到想要的效果,只修改这里可以单独提高烟雾的质量,使渲染更高效
basic smoke材质中有个设置 scattering phase光线的散射,类似于阳光从云朵背面照射的效果,默认是0,即光线从所有地方均匀照射,向1提升的时候,可以获得类似于轮廓光的效果
渲染geo的mantra中设置 force phantom,输入烟雾,可以在渲染几何体的时候,只计算烟雾的阴影,这是合成所必须的