老胡特效词典
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点击tab键,输入节点名双击回车键,就可以在网络视图中创建节点。或者点击tab键输入节点名称后鼠标选中节点,这样可以通过鼠标将节点放置到网络视图的任何位置。

双击节点或者选中节点后单击回车键,就可以进入节点内部。以Geo节点为例,创建的默认file节点可以删除(新版本没有默认节点)。

Geo层级中,节点有两个色环。

蓝色显示标签,紫色渲染标签。或者将鼠标移动到节点上,使用节点环上对应的相同功能的图标。

当某个节点的显示标签激活时,视口中就显示此节点的结果。当某个节点的渲染标签激活时,最终渲染的就是该节点的效果。

按住R键点击某节点,显示标签和渲染标签就移动该节点上来了。按住T键点击某节点,就只把渲染节点移动到该节点。

点击tab键,输入transform,可以创建变换节点。将对象节点连接到transform节点之后,需要选中transform节点后才能进行变换操作。当选中transform节点的情况下,选择PSR工具后不显示操作手柄时,可以选择Show handle工具进行变换操作。

当需要显示非选中的对象时,可以激活该对象的模板显示标签(节点右侧第一个色块,选中后显示紫红色,对应右边节点环下方的图标),这样该对象就会以线框形式显示在视口中了。另外,在节点上右击选择Flages-Template,也是开启节点的模板显示模式。也可以从右键菜单中激活该节点的显示标签和渲染标签(Flages-Display、Flages-Render)。

可以通过点击网络视图顶部右侧的眼睛图标General-Choose Node Size下拉选项来控制节点环的显示条件。

界面布局调整,将鼠标放在面板之间的分界线上,出现双向箭头时就可以调整面板的大小了。点击面板边缘窄条上的三角形指示标识,就可以折叠该面板或者将该面板最大化显示。点击面板间窄条上的点阵区域,可以将面板左右交换或者上下交换

如果在调整界面布局的过程中将界面布局变得混乱,可以在布局下拉菜单中选择Reload Current Desktop,以恢复默认布局。

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需要同时显示多个对象时,除了未激活显示标签的对象以模板模式显示外,还可以通过Merge标签将多个物体合并,并激活merge节点的显示标签来显示多个对象。

断开节点间的链接,可以按住Y键,光标变成剪刀时,划过节点间的连线,就可以断开节点间的链接了。

在节点之间插入新的节点,可以将新的节点移动节点间的连线上,提示新的连接线时就可以了。

对平面(grid)缩放大小时,可以在size参数名称上中键点击,在弹出的选项上选择调节档位。

将多个节点连接到一个merge节点上时,可以选择多个节点后,同时连接到merge节点上。

如果不给对象添加transform变换节点,而对对象进行移动操作,其实是相对于对象的中心点进行偏移。

断开节点间的链接,也可以选中节点间的连接线,直接删除。也可以在连接线上右击选择Disconnet。也可以单击需要断开的节点然后左右晃动以断开连接。

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如果需要将一个参数和另一个参数关联起来,可以在被控制参数上右击选择Copy Parameter,然后在控制参数上右击选择Paste Relative References;Houdini会在被控制参数创建表达式;该被控制参数名称会有高亮显示,点击该参数名称可以在表达式和实际数值之间切换。            

可以对该表示进行修改。在该被关联参数显示表达式的模式下,点击该被关联的参数,会展开表达式。

通道用ch表示,参数之间的相互关联称之为通道关联通道之间相互参考

鼠标停留在参数名称上,会提示参数的构成。

删除通道上的表达式,在有表达式的通道上右键单击,选择Delete Channels(Ctrl+Shift+LMB)就可以将该通道的表达式删除了。

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选择点面多边形模式后,框选某部分,tab键后,输入group即可把选择的物体

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Keep in Bounding Regions:保持在边界区域内(根据边界选组)

Bounding Type : Bounding Object(points or vertices only)

可以自定义物体选组(仅仅是点级别)

group promote 组转换

Keep By Normals  保持法线一致

Spread Angle

 

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空格+H:全部显示所有对象

空格+G:最大化选择对象

空格+B:切割成四视图\最大化鼠标当前视图

 

 

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蓝色:显示标签

绿色:锁定标签

i:节点信息

C:调色板

Shift+O:打组对象(网络盒子)

 

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merge:合并节点

Y:切断链接

ALT+节点:复制节点

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revolve:环绕节点

Polyextrude:多边形挤出

font:字体节点

ray:投射节点

insert键:自定义中心点

boolean:布尔节点

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fuse:融合节点

scatter:分散节点

copy to point:复制到点节点

eg:

@pscale = fit(rand(@ptnum),0,0,0,0)

-----------

copystamp[scale=rand($PT)/4]

stamp(''path'',''scale'',value)

 

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attribute delete:删除属性节点

subdivision:细分节点

UV quickshade:快速UV分布节点

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source attribute:体积源【燃料】

visualize:可视化标签

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POP curve force:曲线力

-max influence radius:影响半径

air resistance:空气阻力

-subsetps:子步幅【解决粒子之间脱节以及运算不精准】

show guide geomerty:是否显示跟随外框

follow scale:跟随强力大小

suction scale:吸引/排斥大小【值越大吸引到曲线力度越大】

orbit scale:环绕大小【控制粒子按照曲线进行环绕】

inherit velocity scale:继承粒子速度大小

 

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POP Flock节点【使粒子在某地方汇聚运动】

central attraction:中心吸引力

add节点【为场景创建单独的点】

-by group:根据组

subdive:平滑节点

-depth:平滑深度

polywire:多变线

-wire radius:线半径

-divsions:细分

render as points:【render only points】

render points as:【spheres】

point scale:点缩放

attribute wrangle:属性函数节点

-@pscale=0.5;

-@pscale= chf(‘pscale’)生成节点

 

geomerty velocity blur:速度模糊

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  1. 导航操作:左键视图环绕,中间视图平移,右键视图推拉(摄像机模式)
    Alt+左键,中键,右键(选择工具模式)
  2. 空格+H:查看全部物体
    空格+G:查看选择物体
  3. 空格+B:四视图显示 
  4. Ctrl+Alt+左键:框选显示
  5. 按住shift能够精确调整旋转、推拉、跟踪、摆动等(针对第一点)
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  1. create工具回车创建物体在世界中心
    左键创建物体在鼠标位置创建
  2. 移动工具:T
    旋转工具:R
    缩放工具:E
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