老胡特效词典
244人加入学习
(13人评价)
Houdini影视特效集训营

零基础跟老胡一起学Houdini

价格 ¥ 398.00
音频听课 手机端支持一键听课 (试一试)
  1. 网络编辑器视图操作:中键平移,右键缩放
  2.  物体锁定 ——节点——物体显示
  3. C键:色板,可以给节点上颜色
  4. shift+O:创建网络盒子
  5. shift+P:创建标签
  6. Z
[展开全文]
  1. 网络编辑器创建对象:TAB键
  2. geo节点,进入节点,删除file
  3. 创建box、sphere
  4. 蓝色显示节点
    紫色渲染节点
  5. R键+单击节点,显示和渲染节点同时移动到选择的节点上
  6. T键+单击节点,渲染节点移动到选择的节点上
  7. 创建transform节点与sphere节点进行连接
  8. 节点中粉色Template选项为参考显示
  9. 选中节点右键可以打开节点的渲染、显示、参考显示选项
  10. 面板的调节、缩放、排版
[展开全文]

particle_fluid

-fluid compress:流体压缩【减少运算占用空间】

-compressed_cache:缓存粒子

particlefluidsurface:使用它生产粒子网格

-smooth:平滑网格

-gaussian:高斯平滑模式

surface cache:使用它输出表面缓存

import_particle【也可以使用它去写入缓存】

[展开全文]

polybevel:

忽略平的边:

ignore flat edges

平边的角度:

flatness angle

[展开全文]

particlefluidsurface

-particle separation:控制粒子间距【值越低会有比较多的细节】

-smooth:平滑网格

--mask:采用遮罩方式去控制平滑

--velocity rang:采用速度范围控制

【低于最小范围受到100影响 大于最大值不受影响 中间值是过度影响范围】

-visualize mask:可视化遮罩

-final smooth:二次平滑

[展开全文]

如果没有单独的输出ABC文件也可以单独复制出surface cache到新的场景即可做下一步操作

material节点:材质节点

[展开全文]

popsolver

-collision behavior

--enable collision detection:开启碰撞

--add hit attributes:增加属性

--response:die[碰撞后死亡]

[展开全文]

Deforming Object[使用动画作为碰撞主题]

因为如果是动态的物体需要使用它 而静态的话则使用static object

 

[展开全文]

static object

-division size:细分大小[值越小碰撞参考越精细]

!当细分都一定值后还是无法填充某些碰撞面的话需要配合Division和offset去调整

-offset surface:表面偏移[通过偏移表面可以解决这个问题]

[展开全文]

granular solid[颗粒固体]粒子来控制几何体变形

pointdeform:点变形

[展开全文]

color节点

-color type:random form attrubute

-attribute:name

!属于同一块的面都属于一个名字

 

通过对某一个区域进行细分破碎

使用多边形对象放置细分的区域然后采用

1:group节点

①scatter

②:对象

-keep in bounding regions

--bounding object:按照对象打组

!给予它Froup name

2:Delete:删除对象细分之外的点

3:Voronoi Fracture:再次使用它破碎对象区域

-point density:点的密度[值越大得到的碎块越大]

-impact radius:控制破碎影响范围

4:再次链接到总Voronoi Fracture节点上显示多次破碎叠加效果

[展开全文]