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Houdini Volumes Ⅴ 燃烧
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output Driver 可以使用$WEDGE 来增加后缀防止覆盖

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disturb基于vel场来控制, 当烟雾速度慢下来, 安静的时候,就不要再施加disturb效果了

 

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binding意思: 给予density场来影响vel场来施加turbulence, 但是density场一开始很少, 所以改用temperature

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和shred反其道而行之的一个设置参数: temperature diffusion: 0.5是一个非常大的值,temperature模糊的越大,则撕碎的细节越少, 降低diffusion的值,使过渡更尖锐, shred效果更好

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flame height的数值并不是表示houdini单位长度, 实际控制的是flame消散的快慢, 控制flame持续的多久,而不是完全依靠cooling rate

smoke标标签下: 可以设置heat或者burn发射烟雾, heat cutoff=0.2则表示, 当heat值低于0.2时开始发射smoke amount数量的烟雾

blend amount则是发射烟雾和不发射烟雾中间的融合数量, 0.2+0.2=0.4表示 0.2为完整的发射数量,0.4则完全不发射烟雾, 中间的进行融合

创建浓烟: density会持续添加

 

gas控制烟雾产生数量

 

advect fuel平流输送: 原本fuel待在原地不动,开启后会跟随火焰一起运动扩张, 适合喷火器这种效果,火眼中还是含有一些fuel

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ignition temperature: 点燃的温度,0.1即0.1度就开始燃烧

burn rate: 0.9即 一秒烧掉90%的fuel. 添加之下数值的temperature output和 gas released

burn field计算:

 

fuel indfficiency: 燃烧不效率率,fuel需要花多少时间才能消耗掉 汽油瞬间燃烧即为0, 木头燃烧时间长, 数值更高,可以使还有一些fuel在缓缓燃烧

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浮力: 根据场景大小来决定浮力大小

冷却速率: 0.75即1秒内冷却75%的温度, 0即不冷却

temperature diffusion: 冷热区域平滑过渡,温度做模糊,设置为0则冷暖交界处没有过渡

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