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Houdini 18 影视特效实验班-试学案例

复仇者联盟试学案例

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1.scatter(分散/撒点)

Relax Iterations(松弛迭代)控制点分布的松弛层度

Global seed(全局种子)控制点的位置

floor($F/3),利用$F在每一帧输入不同的数值来改变点所处的位置,然后除以一个数值例如$F/3,然后利用floor函数取整(floor函数是向下取整比如floor(10.2)=10,floor(-10.2=11,floor(9.5)=9)。

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floor     向下取整

复习:$F 以时间轴为自变量

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floor($F/3)

\\取整表达式  当前帧号/3 然后取整

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