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Houdini 18 影视特效实验班-试学案例

复仇者联盟试学案例

价格 ¥ 698.00
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build界面布局 ,推荐technical

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(空格)+F  聚焦选中对象

(空格)+G 聚焦选中对象到正透视

(空格)+H整体正透视

选中节点到视口敲回车会弹出可用手柄

ctrl+左键图标,直接创建对象到视口

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摁住alt拖动节点复制

 

这个相当于什么img没听懂

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cyrl+1234 视图

有一个相对坐标的表达式

 

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c 环状菜单

Q 沿用工具

S  选择模式  

法线有什么重要之处呢?

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sweep扫描

boolean布尔

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centroid(0,D_Y)

获取中心点,0是接口,D_Y指坐标

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临时变量vector  

与差集的计算

 

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ZZZ. · 2020-08-04 · 01-20-叉积 0

cross的计算还没理解

 

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布尔之前模型法线要正确

 

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floor     向下取整

复习:$F 以时间轴为自变量

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视口左侧是操作视口为主,右侧为视口显示为主.

右侧为参数面板和节点面板.

切换不同界面布局感受一下自己喜欢哪个就用哪个.也可以自定义.

d:开关视口功能

 

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 程序化的好处就在于在任何时候可以任意进入任意步骤,进行修改或者添加。不会对结构进行破坏

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