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Volumes III v2.0 Sparse Solver模拟和渲染
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geometry light设置下 area light options标签第一个: normalize light intensity to area,勾选的话,则代表几何体大小和照明强度没有关系,为固定强度,  如果关闭,则几何体越大,照明强度越大

 

self shadow取消勾选: 则可以不要挡着自己

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pyro材质设置中: 勾选tint smoke color with Cd,就会把颜色变成倍增系数,乘以烟雾场自带的Cd

 

烟雾厚度要考虑背景颜色, 亮色的背景烟雾看起来更薄

 

scattering phase:

设置为负值, 则更像固体颗粒,反弹光线

设置为正值, 则更像水蒸气, 穿透光线

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烟雾的颜色并没有经过vel的影响, 需要在pyro solver中高级标签下resizing中,extra fields中加入Cd和Alpha场,只可解决一个小问题

 

彻底解决需要在advection标签下,extra fields中加入Cd和Alpha场

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H18的disturb微解算器,mode选择continuous持续性,是体素级别的 ,对非常微小的细节表现比较好,如雪崩等,但是会产生噪点

 

新的disturbthreshold range设置:

 

将0.05到0的density,映射到0到1之间, 即大于0.05density,不受到disturb影响, 低于0.05之后受到越来越大的disturb影响

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