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不知不觉《Houdini影视特效实验班》已经进行到了烟雾模拟阶段。通过上一周刚体动力学学习,大家一定对刚体的“激活”,“非激活”和“睡眠”状态有比较深刻的认识了,也深入学习了如何创建更加可控的破碎激活技术,和高级的约束设置等等。

老胡觉得关于刚体动力学模拟,尤其是Bullet引擎来说,有些关于优化模拟的技巧是非常值得分享给大家的。当然主要还是是针对Bullet引擎,和当前老胡所讲的石塔摧毁案例而言,不敢以偏概全。

 碎块“鬼畜”运动  

摧毁破坏效果中,比较常见的一个问题就是不符合预期的运动。例如,不停在地面上打转,翻滚;运动速度超出预期等等。我把它们称之为“鬼畜”运动。通常造成这个问题的主要原因是物体的运动速度和角速度没有按照预期减慢或者停止。

解决方案:

通常我们的做法是通过一个POP Wrangle节点设置人为的拖拽力。 检测速度和角速度的大小是否低于某个阈值,低于某个阈值就“急速刹车”。 

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