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Houdini影视特效集训营
第21任务: 04-02-点光,聚光和区域光
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任务列表
第1任务: 01-01-开篇简介
第2任务: 01-02-免费下载安装Houdini学习版
第3任务: 01-03-视口导航
第4任务: 01-04-使用变换工具
第5任务: 01-05-网络编辑器
第6任务: 01-06-在网络编辑器中创建对象
第7任务: 01-07-节点的合并,连接和断开连接
第8任务: 01-08-通道链接
第9任务: 01-09-创建程序化杯子
第10任务: 01-10-作业
第11任务: 02-01-通过选择创建组
第12任务: 02-02-删除组
第13任务: 02-03-使用边界盒创建组
第14任务: 02-04-根据范围创建组
第15任务: 02-05-加载外部3D模型
第16任务: HeadAndSkkull-v02.zip
第17任务: 03-01-属性
第18任务: 03-02-属性转移
第19任务: 03-03-创建自定义属性
第20任务: 04-01-准备场景照明
第21任务: 04-02-点光,聚光和区域光
第22任务: 04-03-几何体灯光
第23任务: 05-01-章节简介
第24任务: Cigarette-Files.zip
第25任务: 05-02-Voxel(体素)概念
第26任务: 05-03-创建烟雾发射器
第27任务: 05-04-创建Flipbook(预览)
第28任务: 05-05-理解烟雾发射器
第29任务: 05-06-理解Pyro模拟
第30任务: 05-07-作业
第31任务: 05-08-作业解答(香烟烟雾)
第32任务: 05-09-准备和导入3D轮胎模型
第33任务: Tire-assets.zip
第34任务: 05-10-创建火
第35任务: 05-11-调节参数,缓存模拟
第36任务: 05-12-渲染输出,润色
第37任务: 06-01-创建粒子发射器
第38任务: 06-02-创建力
第39任务: 06-03-从物体表面发射粒子
第40任务: 06-04-使用粒子填充文字
第41任务: 06-05-Curve Force
第42任务: 06-06-从粒子创建动画的线条
第43任务: 06-07-案例1:物体消散
第44任务: 07-01-从物体发射流体
第45任务: 07-02-流体填充几何体
第46任务: 07-03-创建项目文件夹
第47任务: 07-04-缓存粒子
第48任务: 07-05-使用表达式来动画发射器
第49任务: 07-05-using expressions_Start.zip
第50任务: 07-06-对粒子生成网格
第51任务: 07-07-从多个发射器发射流体粒子
第52任务: 07-07-Chocolate_start.zip
第53任务: 07-08-为发射器设置激活关键帧
第54任务: 07-09-创建碰撞代理
第55任务: Obj.zip
第56任务: 07-10-为所有发射器创建缓存
第57任务: 07-11-为每个发射器单独创建Mesh
第58任务: 07-12-改善Mesh结果
第59任务: 07-13-优化网格多边形数量并缓存
第60任务: 07-14-加载缓存创建预览
第61任务: 07-15-如果没有ABC文件
第62任务: 07-16-加载最终mesh结果
第63任务: 07-17-Houdini中的材质创建
第64任务: 07-18-为底层糕点创建材质
第65任务: 07-19-创建地面和摄像机
第66任务: 07-20-创建环境光
第67任务: HDR.zip
第68任务: 07-21-第一层流体材质
第69任务: 07-22-第二,三层流体材质
第70任务: 07-23-剩余材质设置和最终渲染
第71任务: 08-01-下雨案例简介
第72任务: 08-02-下雨案例1_Part1
第73任务: 08-03-下雨案例1_Part2
第74任务: 08-04-下雨案例1_Part3
第75任务: 08-05-下雨案例2_雨水主体
第76任务: Rain_Start.zip
第77任务: 08-06-下雨案例2_雨水Splash
第78任务: 08-07-下雨案例2_流动雨水源设置
第79任务: 08-08-下雨案例2_流动雨水模拟缓存
第80任务: 08-09-下雨案例2_雨水实例化形状
第81任务: 08-10-下雨案例2_打湿贴图制作
第82任务: 09-01-使用沙子填充物体
第83任务: 09-02-创建地面,缓存文件
第84任务: 09-03-提升沙子分辨率
第85任务: 09-04-创建项目文件夹
第86任务: 09-05-导入动画到Houdini中
第87任务: Sk-Alembic.zip
第88任务: Church-HarvestLobby-LittleBlured.zip
第89任务: 09-06-缩放,清理动画
第90任务: 09-07-设置动画碰撞
第91任务: 09-08-创建摄像机和沙堆模型
第92任务: 09-09-使用沙子填满沙堆
第93任务: 09-09-fill the geometry with sand_End.zip
第94任务: 09-10-创建高模沙子
第95任务: 09-11-创建雪
第96任务: 09-12-为粒子添加变化
第97任务: 09-13-为粒子设置材质
第98任务: 09-14-最终渲染设置
第99任务: 09-14-The Final result_End.zip
第100任务: 09-15-AE后期润色
第101任务: 09-16-雪的体积化渲染-模拟设置
第102任务: 09-16-Snow volume_Start.zip
第103任务: 09-16-雪的体积化渲染-体积shader和渲染
第104任务: 09-17-使用Grain Solver来变形几何体
第105任务: 10-01-破碎几何体的最简单的方式
第106任务: 10-02-手动破碎几何体
第107任务: 10-03-使用Voronoi Fracture Points增加细节碎片
第108任务: 10-04-把碎块转化成刚体并创建约束
第109任务: 10-05-Cluster
第110任务: 10-06-Packed Primitives
第111任务: 10-07-使用布尔来分解几何体
第112任务: 10-08-Debris
第113任务: 10-09-使用粒子发射烟雾
第114任务: 10-10-简单的破碎案例-1
第115任务: 10-11-简单的破碎案例-2
第116任务: 10-12-简单的破碎案例-3
第117任务: 11-01-简单的爆炸流程
第118任务: 11-02-Smoke Object的重要参数
第119任务: 11-03-理解Volume Source
第120任务: 11-04-爆炸的时间控制
第121任务: 11-05-汽油桶爆炸-爆炸设置模拟
第122任务: Gasoline Explosion_Start_.zip
第123任务: 11-06-汽油桶爆炸-材质,灯光和渲染
第124任务: 11-06-Gasoline Explosion_Light&Rendering_.zip
第125任务: 11-07-Nuke中后期控制爆炸时间
第126任务: 11-08-摄像机抖动
第127任务: 11-09-沙漠爆炸简介
第128任务: Desert_exp.zip
第129任务: 11-10-沙漠爆炸高级技巧
第130任务: 11-11-Nuke中的最终润色
第131任务: 12-01-小型洋面
第132任务: 12-02-洋面whitewater
第133任务: 12-03-大型洋面
第134任务: Env-Dawn-Sun.zip
第135任务: 12-04-鲨鱼出水-流体模拟
第136任务: Shark-Files.zip
第137任务: 12-05-鲨鱼出水-Mesh生成和洋面扩展
第138任务: 12-06-鲨鱼出水-Whitewater
第139任务: 12-07-鲨鱼出水-Shader和渲染
第140任务: 12-07-鲨鱼出水-Shader和渲染.zip