@P.y>0
@Cd.r>0.8
@P.y>0
@Cd.r>0.8
polybevel:
忽略平的边:
ignore flat edges
平边的角度:
flatness angle
查看组的另一种方法:
Enter键——>4键——>9键
烟雾的重要属性
pyrosolver节点下
simulation标签下
temperature diffusion 可以降低这个值得到一些额外的紊乱0.11
buoyancy lift 浮力 可以稍微大一些 就快 1
buoyancy dir 方向 0,1,0.6
shape标签下
sharpening 烟雾锐化 削尖 值越高烟雾越细 2
tubulence 紊乱
进入控制标签
swirl size 卷曲的大小(大波浪还是小波浪)3
turbulence大小 乱度 5
pulse length 乱度运动的速度 值越大越慢 5
再继续进入control settings下
control influence这个控制权重,为1的时候就全部受影响
control field ramp可以设置为三角形,减少前面的面积,形成前面不受影响,后半段受影响的效果
还要注意control range 0到1不够的话可以0到4等等 ,就是调节控制范围
dissipation 烟雾的寿命和衰减 (扩散) 值越小越扩散 0.01
disturbance 增加烟雾的细碎程度
增大以后也是使用控制场
control settings标签下
use control field下 写density
调节曲线
pyro节点下
division size 越小越精细 网格分辨率越高
回到obj层级,选中发射物体,双击进入
create_density_volume这里,调整density的scale值,这里控制的是烟雾密度
修复
拷贝相对属性复制黏贴 可以做父子物体 可以在属性上/2 或者加入参数,这个非常有用,第一个物体可以是第二个物体移动的一半,第三个物体同理
inherited | 英[ɪnˈherɪtɪd] | 美[ɪnˈherɪtɪd] |
v. | 继承( |
emission | 英[iˈmɪʃn] | 美[iˈmɪʃn] |
n. | (光、热、气等的) 发出,射出,排放; 排放物; 散发物; |
variance | 英[ˈveəriəns] | 美[ˈveriəns] |
n. | 变化幅度; 差额; |
velocity | 英[vəˈlɒsəti] | 美[vəˈlɑːsəti] |
n. | (沿某一方向的) 速度; 高速; 快速; |
节点面板,按c键 会出现颜色面板
@orient 是houdini内部的坐标点属性
@orient = v@v 可以指定物体的坐标和它的运动方向一致
pop interact 节点可以设置粒子之间的力的影响
position force 表示相邻粒子之间的的引力 ,负值表示吸引,正直表示排斥,
velocity foce 相邻的粒子之间的速度进行模糊,进行匹配,
@bounce是houdini中内部识别的属性,@bounce=1 代表是启动碰撞,
@bounce=0 代表不参加表面碰撞
popstream可以引入内部 粒子流 或粒子流的组,
popgroup可以在dop网络中创建一个粒子群组
color节点
-color type:random form attrubute
-attribute:name
!属于同一块的面都属于一个名字
通过对某一个区域进行细分破碎
使用多边形对象放置细分的区域然后采用
1:group节点
①scatter
②:对象
-keep in bounding regions
--bounding object:按照对象打组
!给予它Froup name
2:Delete:删除对象细分之外的点
3:Voronoi Fracture:再次使用它破碎对象区域
-point density:点的密度[值越大得到的碎块越大]
-impact radius:控制破碎影响范围
4:再次链接到总Voronoi Fracture节点上显示多次破碎叠加效果
granular solid[颗粒固体]粒子来控制几何体变形
pointdeform:点变形
static object
-division size:细分大小[值越小碰撞参考越精细]
!当细分都一定值后还是无法填充某些碰撞面的话需要配合Division和offset去调整
-offset surface:表面偏移[通过偏移表面可以解决这个问题]
Deforming Object[使用动画作为碰撞主题]
因为如果是动态的物体需要使用它 而静态的话则使用static object
popsolver
-collision behavior
--enable collision detection:开启碰撞
--add hit attributes:增加属性
--response:die[碰撞后死亡]