如果烟雾锯齿感非常严重,geometry层级下, shading标签, volume filter推荐改为高斯模式,值设置为1.5,可以从低质量的体质中压榨出来一些质量,模糊1.5个体素,但是会大量增加渲染时间
单独控制灯光不进行间接照明贡献:
灯光的light标签下, contributions选择+号,下拉选择indirect,才可以禁用该灯光的间接照明
但是这样会产生一个纯黑的indirect通道,会让合成师感到困惑,直接在mantra渲染器中,light selection删除通配符*,只输入pointlight即可