polybevel 倒角
polyextrude 挤出
polybevel 倒角
polyextrude 挤出
bind(把外面的属性带到pointvop里面进行操作)
pointvop-Turbulent Noise:Turbulence(增加噪波细节)
Attenuation(衰减噪波细节)
V @ N = {0 , 0 , 1} ;
centroid(0,D_)
add节点添加连线,选择By Group,生成的先也是一个primitives.
1.scatter(分散/撒点)
Relax Iterations(松弛迭代)控制点分布的松弛层度
Global seed(全局种子)控制点的位置
floor($F/3),利用$F在每一帧输入不同的数值来改变点所处的位置,然后除以一个数值例如$F/3,然后利用floor函数取整(floor函数是向下取整比如floor(10.2)=10,floor(-10.2=11,floor(9.5)=9)。
1 object merge节点可以其他层级的GEO参考过来。
2 需要参考的物体给一个null节点,然后参考到NULL节点上,命名的话最好是大写,这样在choose operator(选择运算符)中参考的物体会排列在前面,比较容易寻找。
3,在参考到thors hammer时,在obj层级选择thors hammer这个GEO后,要obj_merge参数面板中的tranfrom选项选择 Into This Object。(也就是把此对象的transfrom信息调入进来)。
4 Switch节点,开关,在两个数据流之间做切换,使用$F>24,表达式在24帧做切换,($全局变量,F代表帧,然后输入在哪一帧做切换)。
floor 向下取整
复习:$F 以时间轴为自变量
Flipbook
Y切断
布尔之前模型法线要正确
cross的计算还没理解
临时变量vector
与差集的计算
centroid(0,D_Y)
获取中心点,0是接口,D_Y指坐标
sweep扫描
boolean布尔
c 环状菜单
Q 沿用工具
S 选择模式
法线有什么重要之处呢?
cyrl+1234 视图
有一个相对坐标的表达式
premtive+fuse
bbox(“。。/clip4”,D_YMAX)