视频设计师养成记
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给圆添加特效湍流置换 给logo合成1添加简单阻塞工具,调节阻塞遮罩大小。particular:发射类型:(point点发射)(BOX盒子发射)(Sphere球形发射)(Grid网格发射)(Light(s)层发射)

合成嵌套来做这个液体logo,把logo放进最终合成,然后在中心绘制一个圆,给圆添加湍流置换,数量80 大小90 复杂度10 在这个圆做缩放动画,让他开始的时候变为0 后面到10帧的时候变成全屏,再把他们分别与合成为logo, 再给logo选择ALpha遮罩(遮罩内显示遮罩外不显示)再给logo和形状与合成命名为(logo合成1),在复制logo合成1 把2图层向前移动一点,再给图层2 做反转遮罩。再把图层2 向前一点是为了错位能把logo显示出来,再给图层1添加一个简单阻塞调节里面的参数再给logo合成1与合成。命名为logo合成2,在去最终合成中把前面做好的 形状图层的合成拖到最终合成里面。放在logo合成2上面,在给 logo合成2做AIpha反转遮罩。再把形状图层1向后移动一点,是他们之间有空隙。然后在合成logo合成3,logo动画制作完成了。下面就是利用粒子合成了。然后创建一个合成名字位粒子合成,然后把logo合成3放到粒子合成里面。在创建一个纯色的文本,再给纯色文本添加粒子特效,在调解里面的发射点(Emitter Type)发色的粒子数量(Partides/sec)速度(Velocity)速度随机(Velocity Random)图层发射(Layer Emitter)中选择logo图层3图层采样(Layer Sampling)选择粒子产生的时间,(LayerRGB)选择(RGB-xyzVelocity+col)下面去粒子标签(Partide)下面更改粒子粒子的生命(Life【sec】)到两秒什么的随机(LifeRandom)100,羽化给到(Sphere Feather)0,再给大小5  大小的随机100.影音标签(Shading)开启阴影,再去物理标签(Physics)下面调节位置(Air)-(Tubulence Field)的紊乱40,再去辅助调节下(Aux System)发射现在连续不断的发射

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无心 · 2017-12-26 · 液体logo 0

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