视频设计师养成记
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f=0;

if(time>2&&time<5){f=100};

wiggle(f,100)

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给圆添加特效湍流置换 给logo合成1添加简单阻塞工具,调节阻塞遮罩大小。particular:发射类型:(point点发射)(BOX盒子发射)(Sphere球形发射)(Grid网格发射)(Light(s)层发射)

合成嵌套来做这个液体logo,把logo放进最终合成,然后在中心绘制一个圆,给圆添加湍流置换,数量80 大小90 复杂度10 在这个圆做缩放动画,让他开始的时候变为0 后面到10帧的时候变成全屏,再把他们分别与合成为logo, 再给logo选择ALpha遮罩(遮罩内显示遮罩外不显示)再给logo和形状与合成命名为(logo合成1),在复制logo合成1 把2图层向前移动一点,再给图层2 做反转遮罩。再把图层2 向前一点是为了错位能把logo显示出来,再给图层1添加一个简单阻塞调节里面的参数再给logo合成1与合成。命名为logo合成2,在去最终合成中把前面做好的 形状图层的合成拖到最终合成里面。放在logo合成2上面,在给 logo合成2做AIpha反转遮罩。再把形状图层1向后移动一点,是他们之间有空隙。然后在合成logo合成3,logo动画制作完成了。下面就是利用粒子合成了。然后创建一个合成名字位粒子合成,然后把logo合成3放到粒子合成里面。在创建一个纯色的文本,再给纯色文本添加粒子特效,在调解里面的发射点(Emitter Type)发色的粒子数量(Partides/sec)速度(Velocity)速度随机(Velocity Random)图层发射(Layer Emitter)中选择logo图层3图层采样(Layer Sampling)选择粒子产生的时间,(LayerRGB)选择(RGB-xyzVelocity+col)下面去粒子标签(Partide)下面更改粒子粒子的生命(Life【sec】)到两秒什么的随机(LifeRandom)100,羽化给到(Sphere Feather)0,再给大小5  大小的随机100.影音标签(Shading)开启阴影,再去物理标签(Physics)下面调节位置(Air)-(Tubulence Field)的紊乱40,再去辅助调节下(Aux System)发射现在连续不断的发射

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无心 · 2017-12-26 · 液体logo 0

挤压命令 选中要挤压的样条线然后在安装Alt去点击挤压,就会出来你要挤压的形状了。

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导入素材快捷键:CTRL+I

 

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Animate  动画布局

Model  建模布局

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ctrl+shift+Z还原到以前的视口角度,ctrl+shift+Y撤销回视口

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导入一个带绿幕车的视频,在用keylinght1.2来扣除前面的绿幕。调节黑白灰,细化车子的边缘,在添加一个效果内部外部键,羽化车子的边缘,在放进风景素材。

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无心 · 2017-11-23 · 绿幕抠车 0

wiggle(10,10)

  图片做好之后就可以创建摄像机ctrl+Shift+c

然后在创建一个空对象,让摄像机跟着空对象运动,然后打开所有的3D开关,来调节空对象的位置P、旋转R、缩放S、这个样子摄像机就会跟着空对象走了,然后自己慢慢的调节位置就好了,然后给所有的关键帧添加运动缓动F9、然后再给位置调节运动速度。在添加灯光,给灯光的角度和目标点做关键帧动画。

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介绍我的故事。这个视频就是不断地调节谁相机的位置视口还有灯光的位置,

首先导入背景,给背景加一个亮度对比度,然后用钢笔工具绘制出一个标题的形状。然后在输入文字,调节图层的大小S  在把文字和图层预合成,在缩小标题,放在屏幕的中心,然后在创建一个合成来做你的图片,在合成里面先钢笔工具给图片边缘进行遮罩,再去调节遮罩的下面的蒙版羽化F和扩展的像素。然后在创建一个纯色图层,纯色图层上面添加一个效果分型杂色在调节里面的参数,类型选择辅助比例和柔和线性再给演化做动画 旋转2圈,在把纯色图层的透明度降低,再给纯色图层用钢笔工具创建蒙版,然在做动画,做透明度的动画,再把合格合成导入合成中。后面的图片就依照前面第一个图像那样创建就可以了,图片也要做透明度的动画。 

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alt表达式秒表:wiggle(10,10)

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首先导入一个带绿幕老鹰的视频。然后在绿幕抠图把这个老鹰完整的扣下来。Keylight(1.2)然后再用吸管吸取老鹰视频中的绿幕,然在在View选择屏幕蒙版模式,这个样子就会出现 黑、白、灰、这3中颜色,再去Screen Matte 中去调节黑和白。来调节Clip Black 、Clip white、的数值。直到老鹰身上的灰色没有了就可以在切换View中的Final Result 这样就能开到被抠出来的老鹰了,第7章第3课有说明Keylight(1.2)的用处。

然后在创建一个纯色文本,再给纯色文本添加一个分型杂色效果调节分型杂色里面的参数,分型类型选择动态渐进、杂色类型选择样条,第八章第3课有分型杂色的讲解。然后在纯色图层上面用椭圆形来创建云朵,也就是遮罩。圆圈里面的显示,圈外面的不现实,再给纯色图层模式改为屏幕模式。让这个云朵更加的想云朵,

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径向擦除、

 

首先导入一个像素比较高的图片,然后在打开安全框,让摄像机的中心对准安全框的中心,然后在创建蒙板,点击素材然后在选着椭圆工具,对着安全框中心来创建,按住Shift+ctrl键这个椭圆就会在中心创建了,创建好了蒙板,在复制这个图层crtl+D,再回到下面一个图层把下面的蒙板删掉。在创建一个纯色图层(crtl+Y),用来作为背景,然后在添加效果,径向擦除,利用径向擦除里面的过渡完成来完成对图片的擦除。

首先给没有蒙板的添加径向擦除,然后把擦除的中心定位在安全狂的中心,设置的值0-100,然后创建文字和巨型长条。让他们的中心点归到中心,然后在让他们对齐,然后在预合成(Ctrl+sHIFT+C)名字改成文字。然后去复制蒙板的径向擦除给文字。让文字的擦除中心在安全框的中心这样就可以了。然后在反转文字的关键桢。前后的关键桢调换一个位置,把擦除的方向选着逆时针。然后在复制径向擦除给有蒙板的图层,然后前后的关键帧的位置调换一下,再把擦除的中心调一下。然后给中间的关键真做个缓动。然后在用椭圆形状创建一个包裹住文字,然后复制有蒙板的径向擦除。复制给椭圆形状在调换前后桢的位置然后制作一个缓慢前进的镜头。创建一个摄像机Ctrl+Shift+Alt+c 创建摄像机的时候要把所有的图层3D打开,在创建一个空对象让空对象向前去,复制链接,让摄像机跟着空对象运动,,然后在创建一个聚光灯,调节灯光里面的灯光范围,让他从很大的扩散变成很小的聚焦再到没有聚焦变成黑屏。就像谢幕一样。聚光灯的角度。

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标题动画,新建一个合成,然后创建2个巨型来作为文字的背景,第一个巨型的中心点要放在巨型的中间是因为后面会做缩放的动画,(第2个巨型的中心点不用移动,是因为等会做缩放的时候他就会像这个中心点缩放并且发生位移来用上面的巨型遮挡住下面的巨型和文字)然后我们就 创建文字,给文字做父子连接,这样就可以不用给文字做位移动画了。给形状做位移动画位子就会自然的跟着运动。(给形状做一个运动缓慢,用曲线来让他变得刚刚开始的时候会很快,然后后面就慢慢的慢了下来,给4个图层都添加运动模糊,这个样子看起来更加的好)。(要打开3D开关)然后再给文字做旋转的动画,给上面的文字做反转的动画,X轴的反转。下面的文字做左右的选择,Y轴的旋转。 下面的那个形状和文字可以在被上面的图层挡住的时候把时间线裁切掉,就不用管下面的形状了,虽然不知道这个操作是不是对的,但是这个可以少作一步,然后直接对着上面的那个图层做回去的动画就可以啦。

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这个案例就是首先运用前面所学的基础来创作一个太空背景,首先导入一个太空背景,如果这个背景明暗已经很好了,那就不用调节了,如果这个背景不是特别的好。那么我们就要用曲线来调节他的明暗,是这个背景看起来就像是在外太空一样。然后在创建一个纯色图层(ctrl+Y),这个纯色图层就是用来创建外太空中的星星的,CCStar Burst星空,来调节里面的参数。让他看起来和星空背景更加的融合。然后在加一个湍流扎色,这个是用来给CCStar Burst星空中的星星增加随机干,是整个画面看起来更加融合。然后在调节湍流扎色里面的演化。给演化做动画,让这些星星一闪一闪的。数值越高闪的平率越厉害,然后在给地球和月球做动画。利用摄像机来观察月球绕着地球旋转的动画是不是更加流畅。给关键帧做插值选择连续贝塞尔曲线,来调节曲线的弧度。

 

这里面主要运用了 曲线、CCStar Burst星空、湍流扎色、关键帧插值、连续贝塞尔曲线

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