视频设计师养成记
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首先创建巨型,然后给巨型变换下面的位置和比例,做动画。然后在复制巨型而不是复制图层,复制3个在对他们的关键帧做调节。然后在到图标编辑器里面做速度上面的运动。改变图层的颜色, 然后在做一个小的巨型,把他放在大的巨型下面,给位置(P)做动画。然后在ALT+[ (左边)  ](右边)裁剪时间线。然后在创建文字,给文字做和巨型一样的位置(P)动画和速度,

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调节路径的时候是要去形状图层下免得路径

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关键点:椭圆下操作

从文字创建形状再进行摆动路径

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diszo · 2017-11-17 · 摆动路径 0

首先导入一个视频来做跟踪,然后屏幕右边的面板里面有一个叫跟踪器,点开跟踪器之后在点击跟踪摄像机,然后跟踪摄像机就会分析你的视频,等他分析完了之后,你的视频当中就会出现很多的跟踪点,这些跟踪点就可以用来创建你想要被跟踪的东西。可以现在视频中的某一个跟踪点,右击鼠标创建文本和摄像机,然后就会出现图层,在点击文本在改里面的文字。做好这个简单的跟踪动画后,在把这个文本和摄像机删掉。然后再次点击素材,在点击效果就可以在视频中再次看见跟踪点。然后我们在这个视频中通过E3D来创建一个3D的物体在视频中跟踪,在选择跟踪点的时候要选择一个平面,可以通过屏幕中的圆盘来确定是不是平稳的平面,不要倾斜的原盘,这样创建出来的3D物体就不是倾斜的。(把鼠标放在跟踪点的点与点中间这样原盘就会显示出什么地方是平行的)。找到自己想要的平面后鼠标左点击一下就会选择出你这个平面里面的点,你要是想在加选点,可以按住Shift键来加选你要的跟踪点。加选点的时候最好选择和平面走向一样的额不然这个平面会偏移。物体进来的时候也会发生位置偏移,倾斜。在右击选出设置原点和地平面,这样等会创建出来的3D物体通过空对像就能找到刚刚那个平面了。然后创建摄像机后,就可以创建纯色图层了。通过纯色图层来创建3D物体。通过空对象来调节这个3D物体的位置。

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首先导入一个视频,带一点的运动的视频。然后点击跟踪器里面的变形稳定器。然后后面就开始分析视频了。分析完成后的视频就会比前面视频抖动要稳定的多了。稳定的属性。平滑运动就是保留摄像机的运动,还有一个无运动,这个会分析这个视频,裁剪四周的画面,来达到稳定不晃动的视频。平滑运动的平滑度越高就越平滑,还是有下面的方法(位置、缩放、旋转)不适用与抖动较平稳的视频,因为那样视频中的房子会有变形扭曲的效果。子空间变形这个参数会选用最好的方式来稳定画面,

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首先创建一个纯色文本打开3D快关,让这个纯色文本作为灯光反射投影。然后创建文字图层 然后再把文字的3D打开,然后在打开摄像机(Ctrl+Shift+Alt+c),通过摄像机的角度来观看这个文字和灯光。摄像机旋转快捷键C,然后右击合成面板下面的空白处,新建灯光,再把灯光的投影打开,创建完灯光后然后再去吧文字里面的阴影开启,文字的阴影在 材质选项里面。然后在灯光下面,选择阴影扩散来调节文字的阴影。灯光的衰减,衰减距离越小光线就越生硬。阴影深度等同于不透明度。

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首先导入一个速度运动很快的视频,来用时间扭曲做一个慢镜头。添加这个时间扭曲的时候就已经给这个视频做了慢镜头了。(速度这个值越大速度越快值越小速度越慢)最好的就是橡素运动,图像与图像之间生成新的图像来过度,还有一些瑕疵,可以通过块大小来调节。

 

 

 

全帧。是图像之间是图片之间的复制在过度运动。

 

帧混合。图像之间添加淡入和淡出来过度运动,图像会出现叠加效果,

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Y键定位点

Ctrl+Y吸附中心点

 

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bailu0325 · 2017-11-20 · 定位点 0

减少项目,就是把选定好的合成和需要的文件归到一个文件下面。这样这一个合成里面所需要的东西都会在这个文件下面,

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这个案例就是首先运用前面所学的基础来创作一个太空背景,首先导入一个太空背景,如果这个背景明暗已经很好了,那就不用调节了,如果这个背景不是特别的好。那么我们就要用曲线来调节他的明暗,是这个背景看起来就像是在外太空一样。然后在创建一个纯色图层(ctrl+Y),这个纯色图层就是用来创建外太空中的星星的,CCStar Burst星空,来调节里面的参数。让他看起来和星空背景更加的融合。然后在加一个湍流扎色,这个是用来给CCStar Burst星空中的星星增加随机干,是整个画面看起来更加融合。然后在调节湍流扎色里面的演化。给演化做动画,让这些星星一闪一闪的。数值越高闪的平率越厉害,然后在给地球和月球做动画。利用摄像机来观察月球绕着地球旋转的动画是不是更加流畅。给关键帧做插值选择连续贝塞尔曲线,来调节曲线的弧度。

 

这里面主要运用了 曲线、CCStar Burst星空、湍流扎色、关键帧插值、连续贝塞尔曲线

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标题动画,新建一个合成,然后创建2个巨型来作为文字的背景,第一个巨型的中心点要放在巨型的中间是因为后面会做缩放的动画,(第2个巨型的中心点不用移动,是因为等会做缩放的时候他就会像这个中心点缩放并且发生位移来用上面的巨型遮挡住下面的巨型和文字)然后我们就 创建文字,给文字做父子连接,这样就可以不用给文字做位移动画了。给形状做位移动画位子就会自然的跟着运动。(给形状做一个运动缓慢,用曲线来让他变得刚刚开始的时候会很快,然后后面就慢慢的慢了下来,给4个图层都添加运动模糊,这个样子看起来更加的好)。(要打开3D开关)然后再给文字做旋转的动画,给上面的文字做反转的动画,X轴的反转。下面的文字做左右的选择,Y轴的旋转。 下面的那个形状和文字可以在被上面的图层挡住的时候把时间线裁切掉,就不用管下面的形状了,虽然不知道这个操作是不是对的,但是这个可以少作一步,然后直接对着上面的那个图层做回去的动画就可以啦。

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径向擦除、

 

首先导入一个像素比较高的图片,然后在打开安全框,让摄像机的中心对准安全框的中心,然后在创建蒙板,点击素材然后在选着椭圆工具,对着安全框中心来创建,按住Shift+ctrl键这个椭圆就会在中心创建了,创建好了蒙板,在复制这个图层crtl+D,再回到下面一个图层把下面的蒙板删掉。在创建一个纯色图层(crtl+Y),用来作为背景,然后在添加效果,径向擦除,利用径向擦除里面的过渡完成来完成对图片的擦除。

首先给没有蒙板的添加径向擦除,然后把擦除的中心定位在安全狂的中心,设置的值0-100,然后创建文字和巨型长条。让他们的中心点归到中心,然后在让他们对齐,然后在预合成(Ctrl+sHIFT+C)名字改成文字。然后去复制蒙板的径向擦除给文字。让文字的擦除中心在安全框的中心这样就可以了。然后在反转文字的关键桢。前后的关键桢调换一个位置,把擦除的方向选着逆时针。然后在复制径向擦除给有蒙板的图层,然后前后的关键帧的位置调换一下,再把擦除的中心调一下。然后给中间的关键真做个缓动。然后在用椭圆形状创建一个包裹住文字,然后复制有蒙板的径向擦除。复制给椭圆形状在调换前后桢的位置然后制作一个缓慢前进的镜头。创建一个摄像机Ctrl+Shift+Alt+c 创建摄像机的时候要把所有的图层3D打开,在创建一个空对象让空对象向前去,复制链接,让摄像机跟着空对象运动,,然后在创建一个聚光灯,调节灯光里面的灯光范围,让他从很大的扩散变成很小的聚焦再到没有聚焦变成黑屏。就像谢幕一样。聚光灯的角度。

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首先导入一个带绿幕老鹰的视频。然后在绿幕抠图把这个老鹰完整的扣下来。Keylight(1.2)然后再用吸管吸取老鹰视频中的绿幕,然在在View选择屏幕蒙版模式,这个样子就会出现 黑、白、灰、这3中颜色,再去Screen Matte 中去调节黑和白。来调节Clip Black 、Clip white、的数值。直到老鹰身上的灰色没有了就可以在切换View中的Final Result 这样就能开到被抠出来的老鹰了,第7章第3课有说明Keylight(1.2)的用处。

然后在创建一个纯色文本,再给纯色文本添加一个分型杂色效果调节分型杂色里面的参数,分型类型选择动态渐进、杂色类型选择样条,第八章第3课有分型杂色的讲解。然后在纯色图层上面用椭圆形来创建云朵,也就是遮罩。圆圈里面的显示,圈外面的不现实,再给纯色图层模式改为屏幕模式。让这个云朵更加的想云朵,

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alt表达式秒表:wiggle(10,10)

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介绍我的故事。这个视频就是不断地调节谁相机的位置视口还有灯光的位置,

首先导入背景,给背景加一个亮度对比度,然后用钢笔工具绘制出一个标题的形状。然后在输入文字,调节图层的大小S  在把文字和图层预合成,在缩小标题,放在屏幕的中心,然后在创建一个合成来做你的图片,在合成里面先钢笔工具给图片边缘进行遮罩,再去调节遮罩的下面的蒙版羽化F和扩展的像素。然后在创建一个纯色图层,纯色图层上面添加一个效果分型杂色在调节里面的参数,类型选择辅助比例和柔和线性再给演化做动画 旋转2圈,在把纯色图层的透明度降低,再给纯色图层用钢笔工具创建蒙版,然在做动画,做透明度的动画,再把合格合成导入合成中。后面的图片就依照前面第一个图像那样创建就可以了,图片也要做透明度的动画。 

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wiggle(10,10)

  图片做好之后就可以创建摄像机ctrl+Shift+c

然后在创建一个空对象,让摄像机跟着空对象运动,然后打开所有的3D开关,来调节空对象的位置P、旋转R、缩放S、这个样子摄像机就会跟着空对象走了,然后自己慢慢的调节位置就好了,然后给所有的关键帧添加运动缓动F9、然后再给位置调节运动速度。在添加灯光,给灯光的角度和目标点做关键帧动画。

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导入一个带绿幕车的视频,在用keylinght1.2来扣除前面的绿幕。调节黑白灰,细化车子的边缘,在添加一个效果内部外部键,羽化车子的边缘,在放进风景素材。

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无心 · 2017-11-23 · 绿幕抠车 0

ctrl+shift+Z还原到以前的视口角度,ctrl+shift+Y撤销回视口

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Animate  动画布局

Model  建模布局

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