破碎种子点的点云生成节点,参数1输入的不需要一定是要进行破碎的物体,该节点只是生成一个破碎需要的点集, 如果只给出一部分, 那就是局部破碎, 比如局部撞击,爆破等等,所以链接的geo可以是撞击物体,比如拳头?车头?
破碎种子点的点云生成节点,参数1输入的不需要一定是要进行破碎的物体,该节点只是生成一个破碎需要的点集, 如果只给出一部分, 那就是局部破碎, 比如局部撞击,爆破等等,所以链接的geo可以是撞击物体,比如拳头?车头?
地面抚平:
在mountain后添加attributeWrangle节点,添加:
if(@P.y>0){
@P.y=0;
}
//如果y值大于0,就让它等于0
或者直接使用体积盒选择之后使用transform对这个组进行y轴缩放为0;
ch-所有通道操作【节点用来操作所有参数,属性】
img-合成节点【】
mat-材质节点
obj-对象节点
out-渲染输出节点【创建渲染器等】
shop-
vex-Houdini脚本语言
注意【文件另存是需要将整个Houdini文件夹另存,否则会丢失(加载文件)】
在添加节点时如果没有设置路径Houdini也会自动设置一个路径
空格+鼠标左右中【移动视口】、
选择物体+(空格+G)【快速移动到当前物体】
Y键【快速切换到下一工具】
S-选择
T-移动
R-旋转
E-缩放
空格+H【显示当前试图所有物体】
在一个对象被选中的情况下,按下【回车-Enter】-可快速进入到手柄工具
按住【Ctrl+创建物体】,可快速在视图中心创建
空格+1.2.3.4.5【视图切换】
Houdini帮助菜单下快捷键参考【熟悉】
Houdini帮助菜单下案例文件【熟悉】
帮助实例文件
Reverse节点:反转法线;