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Houdini 刚体动力学 Ⅱ 建筑破坏

Houdini实用教程系列

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setprimintrinsic函数,可以通过这个函数,把上面读取到的intrinsic信息传递给现在的物体,需要四个元素

setprimintrinsic(对哪个输入接口做设置?哪个primintrinsic信息,哪个点编号,设置变换的信息内容)

setprimintrinsic(0, "transform", @ptnum, transform);

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findattribval函数:查找特定的属性值,返回编号

findattribval(哪个输入接口,什么级别的属性,这个级别哪个属性,值是多少)

int pt = findattribval(1, "point", "name", @name)

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primvertex函数:得到这个顶点在整个多边形中的【线性编号】!!

需要三个参数

primvertex(哪个输入接口进来的prim,查看的prim编号,查看这个prim上哪个顶点?)

 

 

vertexpoint函数:

需要两个参数

vertexpoint(针对谁去运行imput0 , 给一个线性顶点编号)

vertexpoint(0, primvextex(0, @primnum, 0))

这样就可以获得平常看到的point的编号了

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