如果没有单独的输出ABC文件也可以单独复制出surface cache到新的场景即可做下一步操作
material节点:材质节点
如果没有单独的输出ABC文件也可以单独复制出surface cache到新的场景即可做下一步操作
material节点:材质节点
particlefluidsurface
-particle separation:控制粒子间距【值越低会有比较多的细节】
-smooth:平滑网格
--mask:采用遮罩方式去控制平滑
--velocity rang:采用速度范围控制
【低于最小范围受到100影响 大于最大值不受影响 中间值是过度影响范围】
-visualize mask:可视化遮罩
-final smooth:二次平滑
particle_fluid
-fluid compress:流体压缩【减少运算占用空间】
-compressed_cache:缓存粒子
particlefluidsurface:使用它生产粒子网格
-smooth:平滑网格
-gaussian:高斯平滑模式
surface cache:使用它输出表面缓存
import_particle【也可以使用它去写入缓存】
POP Flock节点【使粒子在某地方汇聚运动】
central attraction:中心吸引力
add节点【为场景创建单独的点】
-by group:根据组
subdive:平滑节点
-depth:平滑深度
polywire:多变线
-wire radius:线半径
-divsions:细分
render as points:【render only points】
render points as:【spheres】
point scale:点缩放
attribute wrangle:属性函数节点
-@pscale=0.5;
-@pscale= chf(‘pscale’)生成节点
geomerty velocity blur:速度模糊
POP curve force:曲线力
-max influence radius:影响半径
air resistance:空气阻力
-subsetps:子步幅【解决粒子之间脱节以及运算不精准】
show guide geomerty:是否显示跟随外框
follow scale:跟随强力大小
suction scale:吸引/排斥大小【值越大吸引到曲线力度越大】
orbit scale:环绕大小【控制粒子按照曲线进行环绕】
inherit velocity scale:继承粒子速度大小
source attribute:体积源【燃料】
visualize:可视化标签
attribute delete:删除属性节点
subdivision:细分节点
UV quickshade:快速UV分布节点
group range:组范围节点
group promote:组转换
group:组节点
fuse:融合节点
scatter:分散节点
copy to point:复制到点节点
eg:
@pscale = fit(rand(@ptnum),0,0,0,0)
-----------
copystamp[scale=rand($PT)/4]
stamp(''path'',''scale'',value)
revolve:环绕节点
Polyextrude:多边形挤出
font:字体节点
ray:投射节点
insert键:自定义中心点
boolean:布尔节点
merge:合并节点
Y:切断链接
ALT+节点:复制节点
蓝色:显示节点
紫色:节点渲染
T+选择节点:激活渲染
transform:位移节点
template(粉色):参考显示
蓝色:显示标签
绿色:锁定标签
i:节点信息
C:调色板
Shift+O:打组对象(网络盒子)
空格+H:全部显示所有对象
空格+G:最大化选择对象
空格+B:切割成四视图\最大化鼠标当前视图