336人加入学习
(26人评价)
Houdini 18 影视特效实验班-试学案例

复仇者联盟试学案例

价格 ¥ 698.00
课程还未发布,不允许加入和购买

1 object merge节点可以其他层级的GEO参考过来。

2 需要参考的物体给一个null节点,然后参考到NULL节点上,命名的话最好是大写,这样在choose operator(选择运算符)中参考的物体会排列在前面,比较容易寻找。

3,在参考到thors hammer时,在obj层级选择thors hammer这个GEO后,要obj_merge参数面板中的tranfrom选项选择 Into This Object。(也就是把此对象的transfrom信息调入进来)。

4 Switch节点,开关,在两个数据流之间做切换,使用$F>24,表达式在24帧做切换,($全局变量,F代表帧,然后输入在哪一帧做切换)。

[展开全文]