复仇者联盟试学案例
floor 向下取整
复习:$F 以时间轴为自变量
1.scatter(分散/撒点)
Relax Iterations(松弛迭代)控制点分布的松弛层度
Global seed(全局种子)控制点的位置
floor($F/3),利用$F在每一帧输入不同的数值来改变点所处的位置,然后除以一个数值例如$F/3,然后利用floor函数取整(floor函数是向下取整比如floor(10.2)=10,floor(-10.2=11,floor(9.5)=9)。
floor($F/3)
\\取整表达式 当前帧号/3 然后取整