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Houdini 18 影视特效实验班-试学案例

复仇者联盟试学案例

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material builder中:发光固定写法:Ce\

pbr节点:多个pbr节点组合起来就几乎等同于一个基础材质,这里使用到pbr emission,主要是为了方便调节强度,只需要Cd输入和Ce输出就可以了

 

edge falloff节点:边缘衰减

 

!!这里渲染器必须改成PBR,不然将无法看到结果

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