调节pointlight的shadow标签,降低shadow intensity,来让光线穿透的更多,理论上会增加计算时间
scattering phase: 建议永远不要高于0.2
如果等于0, 表示灯光有些会穿过体积,有些会反弹
如果低于0: 绝大多数灯光会被volume反弹回去
如果高于0: 灯光会穿过volume,更像蒸汽
调节pointlight的shadow标签,降低shadow intensity,来让光线穿透的更多,理论上会增加计算时间
scattering phase: 建议永远不要高于0.2
如果等于0, 表示灯光有些会穿过体积,有些会反弹
如果低于0: 绝大多数灯光会被volume反弹回去
如果高于0: 灯光会穿过volume,更像蒸汽
scattering phase <0标识绝大部分灯光会反弹出去
scattering phase=0标识有一部分分灯光会反弹出去有一部分会穿过烟雾
这个值非常敏感 最好不要大于0.2
影响在场景中的所有灯光
0.2是水蒸气状态的灯光穿透
-0.2