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Houdini Volumes III 渲染

Houdini实用教程系列

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调节pointlight的shadow标签,降低shadow intensity,来让光线穿透的更多,理论上会增加计算时间

 

scattering phase: 建议永远不要高于0.2

如果等于0, 表示灯光有些会穿过体积,有些会反弹

如果低于0: 绝大多数灯光会被volume反弹回去

如果高于0: 灯光会穿过volume,更像蒸汽

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scattering phase <0标识绝大部分灯光会反弹出去

scattering phase=0标识有一部分分灯光会反弹出去有一部分会穿过烟雾

这个值非常敏感 最好不要大于0.2

影响在场景中的所有灯光

0.2是水蒸气状态的灯光穿透

-0.2

 

 

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