Houdini实用教程系列
真正的scattering设置: 其实是在mantra渲染器中,limits标签下的volume limit
设置为1之后, 先进行direct ray照明后,再进行二次反射的照明,会增加一些计算时间
volume limit控制的是间接照明的贡献
volume limit 控制间接照