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Houdini 18 影视特效实验班-试学案例

复仇者联盟试学案例

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deforming geometry 对计算量消耗比较大, 所以一般要进行模型优化后导入,如果通常在外部形成VDB后以volume collision形式带入,但要观察效果是否合理,如果不理想则要选用传统的surface,同时注意清除在volume tab下的proxy路径,才能获得正确解算。

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